Όπως γνωρίζετε πολύ καλά, υπάρχει ένα τεράστιο κενό μεταξύ των προδιαγραφών του υλικού του PlayStation 4 και toy Xbox One. Ενώ και οι δύο μάρκες έχουν αρκετά παρόμοια προσαρμοσμένη AMD APUs, το PS4 είναι εξοπλισμένο με ένα GPU που έχει 50% περισσότερους πυρήνες (και, συνεπώς, περίπου 50% πιο δυνατό) από το Xbox One. Από την πλευρά της CPU, το Xbox One έχει πραγματικά ένα πλεονέκτημα 10% σε σχέση με το PS4 και αυτό οφείλεται σε μια υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Αλλά ποιος λέει ότι αυτό θα είναι πάντα η περίπτωση;
Δεν είναι ασυνήθιστο για μια κονσόλα να ρυθμιστεί ή να αναβαθμιστεί πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της αφού νέα (φθηνότερα) υλικά-hardware διατίθενται. Επειδή και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν στάνταρ υλικό του υπολογιστή, θα μπορούσε η Sony ή η Microsoft να αναβαθμίσει τις κονσόλες της για να κλείσει (ή να διευρύνει) το τρέχον κενό απόδοσης;
Η σύντομη απάντηση είναι ναι, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Sony ή η Microsoft να μην μπορεί να προσεγγίσει AMD και να ζητήσει για μια ταχύτερη, APU. Η πραγματική απάντηση, όπως ίσως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ πιο πολύπλοκη από αυτό.
Xbox APU
Το Xbox One APU θα μπορούσε, θεωρητικά, να αναβαθμιστεί σε ένα μεγαλύτερο CPU ή GPU, αλλά στην πράξη είναι απίθανο.
Ενώ πολλά έχουν ειπωθεί για το PS4 και Xbox One που λειτουργούν σχεδόν σαν PCs, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, από τη σκοπιά του σχεδιασμού, είναι ακόμη απλά μια συσκευή. Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι για PC, σχεδιάζεις το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορεί κινείται πάνω- κάτω, ανάλογα με τους διαθέσιμους πόρους (CPU, GPU, RAM). Όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, στοχεύετε σε μια πολύ συγκεκριμένη οργάνωση του υλικού. Αυτό είναι καλό πράγμα, επειδή μπορεί να εγγυηθεί ότι η κονσόλα θα έχει στη διάθεσή της ορισμένα μέσα, και μπορεί, επομένως, να κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων αυτών. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια το PS2 και PS3 έγιναν πολύ εντυπωσιακά προς το τέλος της ζωής τους, καθώς οι προγραμματιστές ανέδειξαν όλα τα μυστικά του επεξεργαστή Emotion Engine / Cell.
Το πρόβλημα είναι ότι αν αλλάξετε έστω και ένα μικρό κομμάτι από το υλικό μιας κονσόλας παιχνιδιών, όλα αυτές οι hard-coded βελτιστοποιήσεις «σπάνε». Αν το παιχνίδι σας υπάρχει κάποια ιδιορρυθμία στην ESRAM του Xbox One, και η Microsoft το διορθώσει , τότε ξαφνικά το παιχνίδι σταματάει να λειτουργεί. Ακόμη χειρότερα, εάν τυχόν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να στραφούν προς την νέα έκδοση της κονσόλας με αναβαθμισμένο hardware, τότε οι καταναλωτές με την παλιά έκδοση της κονσόλας δεν θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι.
PS4 hard drive
H αναβάθμιση του σκληρού δίσκου της κονσόλας είναι εύκολο? η CPU ή GPU, όχι τόσο!!
Αυτός είναι ο λόγος, ιστορικά, που οι κονσόλες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής τους. Ήταν αρκετά φυσιολογικό για τον κατασκευαστή της κονσόλας να μειώσει το κόστος με την ενσωμάτωση πολλαπλών υλικών σε ένα ενιαίο μεγάλο chip, έχοντας όμως εξασφαλίσει ότι η απόδοση, οι χρονισμοί και οι ιδιορρυθμίες από το νέο υλικό ταιριάζουν ακριβώς την αρχική έκδοση της κονσόλας. Δεν γνωρίζω καμία αναθεώρηση υλικού κονσόλας, που αύξησε την ταχύτητα του επεξεργαστή, ή το μέγεθος ή την ταχύτητα της RAM.
Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα μέρη της κονσόλας δεν μπορούν να αναβαθμιστούν. Όπως έχουμε δει και στο παρελθόν, ο κατασκευαστής της κονσόλας μπορεί να αυξήσει το μέγεθος του σκληρού δίσκου (ή να το αφαιρέσει εξ ολοκλήρου), ή να αφαιρέσει διάφορες υποδοχές / χαρακτηριστικά με τη λογική να μειώσει το κόστος / hackability. Ορισμένες λειτουργίες, όπως το Wi-Fi ή το Ethernet, θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν με ασφάλεια σε ποιο τυποποιημένη μορφή.